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Sistema Austriaco [ Votar ]
Resumen: Este sistema es sencillo y efectivo, consiste en jugar 6 fichas a la primer columna y 6 fichas a la tercera. Luego, jugar una ficha entre el 0 y el doble 00, una entre el 8 y el 11 (negros de la segunda columna), una entre el 17 y el 20, y una entre el 26 y el 29. Asi cubrir 32 de los 38 números del tablero. Cada vez que la bola cae en alguno de sus 32 números, se gana 2 fichas. ¡¡Y eso sucede un 85% de los veces!! Ustedes dirán, "Pero ¿como es esto? ¡Si perdía, se le iban 16 fichas a la basura!"....
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Sistema D'alembert Corregido [ Votar ]
Resumen: Este sistema se basa en el D'Alembert corregido. Se precisa un capital de 800 fichas (ideal para casinos online o tener un buen capital). En lo sucesivo, las apuestas se entenderán en fichas (del valor deseado). La apuesta inicial es de 12 fichas. La apuesta máxima es de 36 fichas. Como en el D'Alembert, se aumentara 1 ficha por pase perdido y se reducirá 1 ficha por pase ganado, por supuesto si la apuesta ya es de 12, no se la reduce. Notación de ejemplo: 1 - pase no jugado 0 - pase ganado X - pase perdido...
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Sistema Detector [ Votar ]
Resumen: Sistema Detector El propósito y objetivo de este método era detectar lo más pronto posible cualquier tipo de propensión (predisposición) en la rueda, y saber los números buenos antes de que salgan. Revisando centenares de viejos registros, noté ciertas tendencias, previas a que salieran ciertos números.   Finalmente lo que hice fue armar ciertas reglas para que se pudiera seguir un plan definitivo. Reglas 1.Registrar los resultados de 60 tiradas de 4 mesas diferentes 2. Cuando tengas aproximadamente 50,...
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Sistema El Espejo [ Votar ]
Resumen: El Sistema El Espejo consiste en jugar una serie de siete lances exactamente inversa a los últimos siete; como podrá entenderse este Método solo es aplicable para las suertes sencillas (colores, mayor-menor, par-impar). Ej.: Supóngase que se apostara a color y tenemos los últimos 7 lances (, ,,, ,, ), donde = negro y = rojo y el ultimo que salió fue el color negro; las apuestas para los próximos 7 lances debe ser: (,, ,,,, ), donde la primera apuesta es al rojo. ¿Por qué se dice que funciona el Sistema El...
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Sistema HOK/3 [ Votar ]
Resumen: Este sistema o mas bien método, se basa en aprovechar o intentar aprovechar la ley del tercio, en dicha ley aplicado a ruletas con 00, debería suceder que en 38 bolas, habrá 12 o 13 números que no salgan, 12 o 13 que se repitan una vez, y 12 o 13 números que se repitan más de una vez (entre estos últimos debería haber 2 o 3 números que se repitan 3 o más veces). Resumiendo: Números -- Estado 12 o 13 -- no salieron 12 o 13 -- salieron una vez 12 o 13 -- salieron más de una vez ............... 10...
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Sistema Hot Numbers [ Votar ]
Resumen: Sistema Hot Numbers Consiste en registrarse los últimos 30 lances y anotar cuantas veces por independiente a salido cada número; cuando un número ha salido mas de tres veces dentro de los 30 lances, entonces se debe apostarse hasta que no salga por 60 lances seguidos. Al estar jugando un número se debe seguir con el registro de los lances, en consecuencia otros números también podrían salir tres veces, y entonces se deben apostarse a todos al mismo tiempo y de la misma manera. Ej: Supóngase que se tienen...
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Sistema KALB [ Votar ]
Resumen: El sistema consiste en apostar a las dos seisenas de una docena con progresión de 3/5/8/12 hasta que salga la seisena, y en caso de no salir, se apuesta a las dos seisenas de la docena que más haya salido con la siguiente progresión 18/26/39/51 por cada seisena. El sistema solamente apuesta hasta que una docena no haya salido en las 3 bolas anteriores a la jugada. Nota: el sistema puede comenzar en la cuarta bola de juego con las seisenas que no hayan salido durante las 3 bolas anteriores. Se termina el mismo...
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Sistema Pivot I [ Votar ]
Resumen: Indicaciones: Se comienza anotando números en una mesa de ruleta hasta que un número se repite. Vamos a llamar a este número "pivote" y será el número que vamos a apostar. Ejemplo: 12 - 23 - 33 - 36 - 29 - 7 - 8 - 12 - 4 El número 12 es la primera repetición, entonces es el "pivote". Apostará el número 12 por 36 tiros consecutivos o hasta que acierte. Apueste la misma cantidad en cada tiro. Un acierto a número en una ruleta paga 35/1, así que si el "pivote" acierta dentro de...
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Sistema Spirit [ Votar ]
Resumen: Conocimientos preliminares: En una tirada de 128 giros tenderán a salir una media de 30 series (de 1 a N número de elementos.) Entendemos como “elemento” cada uno de los resultados posibles para cada suerte (chance). Debido a las leyes de la probabilidad, la distribución por cantidades para cada una de las series obtiene los siguientes resultados para 128 giros: • 32 series de 1 elemento • 16 series de 2 elementos • 8 series de 3 elementos • 4 series de 4 elementos • 2 series de 5 elementos...
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Sistema de Apuestas Planas "Timbas" por Mesetas [ Votar ]
Resumen: Queda claro que cuando presenté el sistema de apuestas en que había que subir el 25% al haber en la pila ganadora tres posturas ganadas y ninguna en la pila de pérdidas, y así sucesivamente, se iba subiendo hasta perder “tres veces” en esa tanda o MESETA, o en otra, y solamente entonces dejábamos de jugar, o en el mejor de los casos, volvíamos a un férreo "juego ficticio" muy exigente, etc., esperando la ocasión propicia para otra vez reanudar el juego (los que tengan dudas, por favor, lean o relean la presentación...
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