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El Sistema de Tensión [ Votar ]
Resumen: Esta explicación nos sirve para introducir un sistema muy sencillo de aplicar y que aprovecha la tensión estadística para hacer que ganemos dinero aunque sólo obtuviésemos premio en el 25% de las jugadas. Y es tan sencillo como apostar por la opción que no ha salido, apostando más cuanto menos salga. Suponiendo que jugamos a Rojo/Negro, comenzamos apostando 10 fichas por cada color. Si sale rojo restaremos una ficha en el color que ha salido y aumentaremos una ficha en el que no, así aprovecharemos la tensión...
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Sistema de la 4ª Repetición [ Votar ]
Resumen: Sólo tienes que tomar 37 tiradas e ir contando las veces que sale cada número. Cuando uno sale tres veces le apuestas una ficha hasta llegar a la 37, momento en que te detienes. Lo mismo con cualquier otro número que haya salido 3 veces. Nunca utilices la progresión, si pierdes es partida perdida y ya está. Si alcanzas la cuarta repetición antes de la 37 no te detengas, busca otro número que se repita 4 veces y continúa apostando a la que ha salido cuatro veces hasta que salga 5. Sólo dejamos de apostar cuando...
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Sistema HOK/3 [ Votar ]
Resumen: Este sistema o mas bien método, se basa en aprovechar o intentar aprovechar la ley del tercio, en dicha ley aplicado a ruletas con 00, debería suceder que en 38 bolas, habrá 12 o 13 números que no salgan, 12 o 13 que se repitan una vez, y 12 o 13 números que se repitan más de una vez (entre estos últimos debería haber 2 o 3 números que se repitan 3 o más veces). Resumiendo: Números -- Estado 12 o 13 -- no salieron 12 o 13 -- salieron una vez 12 o 13 -- salieron más de una vez ............... 10...
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Sistema del Colectivo [ Votar ]
Resumen: El sistema consta de 2 partes. Comienzo apostando 10 números como verán en el ejemplo: Dejo pasar las últimas dos bolas, salió el 0 y el 17. Juego el 0 con sus dos vecinos de la izquierda y sus dos vecinos de la derecha, y hago lo mismo con el 17. Voy exponer la tablita con la progresión. Cant de números a jugar | Cant de fichas a esos plenos | Saldo ............ 10 ........................................ 1 ............................... 26 ............ 15 ........................................ 1 ..................................
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Técnica Fibonacci [ Votar ]
Resumen: Notas Valor de cada ficha: significa la cantidad que hay que apostar en cada número. Cantidad de Fichas: es la cantidad de números que se van a apostar. Por ejemplo, 1 ficha = 1 número. Ganancias: es el monto que ganamos según donde haya salido el número. ¿Cómo empezar a jugar? Las explicaciones que siguen sirven para las técnicas de Fibonacci 1 y 2 1.- Elegir una de las 5 técnicas de Fibonacci. 2.- Escoger 7 números cualesquiera y anotarlos en un papel. Por ejemplo, 2 / 11 / 14 / 23 / 25 / 33 / 34. 3.- Luego...
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Sistema KALB [ Votar ]
Resumen: El sistema consiste en apostar a las dos seisenas de una docena con progresión de 3/5/8/12 hasta que salga la seisena, y en caso de no salir, se apuesta a las dos seisenas de la docena que más haya salido con la siguiente progresión 18/26/39/51 por cada seisena. El sistema solamente apuesta hasta que una docena no haya salido en las 3 bolas anteriores a la jugada. Nota: el sistema puede comenzar en la cuarta bola de juego con las seisenas que no hayan salido durante las 3 bolas anteriores. Se termina el mismo...
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Sistemas Ganancia Segura [ Votar ]
Resumen: Está basado en tres puntos. 1.- Se jugará a suertes simples, ya que cuando sale el cero es lo más ventajoso al perder la mitad de lo apostado. 2.- Asumir que las veces ganadas será inferior a las perdidas (con esto nos cubrimos ante rachas malas en nuestra contra). Por tanto intentaremos recuperar el pasivo con un número inferior de veces a las perdidas (en concreto, la mitad). 3.- Ha de ser simple en su realización. Esperamos una primera jugada de indicación y asumiremos que la otra suerte saldrá...
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Demostración matematica para ganar en la ruleta [ Votar ]
Resumen: Dejamos pasar 6 bolas y considerando Pasa y Falta, se forma una figura, como por ejemplo PFFPPP, nuestro juego consiste en que esa figura no se repita y lo haríamos de la siguiente manera; la 1º, 2º y 3º bola con juego ficticio, o sea, F P y P sin apostar; si en alguna de estas bolas acertamos “ficticiamente”, tachamos hasta ahí y comenzamos con la nueva figura formada por los últimos seis pases. Si en esas tres primeras bolas perdemos, en la 4º entramos jugando 1 ficha a cada línea de las tres que nos correspondería...
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Sistema "La marcha de Chopin" [ Votar ]
Resumen: El sistema lo probé y es realmente bueno, y humildemente se los recomiendo. Válido SOLO para ruletas manuales (no usar en las online). Sistema "La marcha de Chopin" Debido a que se me prohibió la entrada a un casino por ganar 532 días consecutivos, decidí publicar mi sistema en varios foros de la red, y las personas que han jugado al mismo me dan la razón, es invencible, y están ganando mucho dinero en todos los casinos del mundo. Quiero destacar una serie de normas que se tienen que seguir al pie...
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Sistema Spirit [ Votar ]
Resumen: Conocimientos preliminares: En una tirada de 128 giros tenderán a salir una media de 30 series (de 1 a N número de elementos.) Entendemos como “elemento” cada uno de los resultados posibles para cada suerte (chance). Debido a las leyes de la probabilidad, la distribución por cantidades para cada una de las series obtiene los siguientes resultados para 128 giros: • 32 series de 1 elemento • 16 series de 2 elementos • 8 series de 3 elementos • 4 series de 4 elementos • 2 series de 5 elementos...
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